UI λμμ΄λ Jeremiah Lamμ΄ λ―Έλμ μν°ν΄μ βMicrointeractionμ μ¬μ©μμ λ³Έλ₯μ μΈ μꡬλ₯Ό 건λ리λ λ°©μμΌλ‘ μλν©λλ€. μ¬μ©μλ μμ μ νλμ μΈν°νμ΄μ€κ° λ°μνμμ λ°λ‘ μμμ±κ³ , κ·Έμ λν 보μμ΄ μκ°μ μΌλ‘ λλ¬λλ©΄ κΈ°λ»ν κ²λλ€.βλΌκ³ μΌμ΄μ.
λ€μ λ§ν΄ microconversionμ λΈλλμ μ¬μ©μ μ¬μ΄μ μΌμ΄λλ κ°μ μ μΈ μνΈμμ©μ μΌλΆλΌκ³ ν μ μμ΄μ. UXμ μΌλ‘ μ€μν μ΄λ° μκ°λ€μ μ£Όλνλ λ§μ΄ν¬λ‘μΉ΄νΌλ κ·Έ μ€μμ±μ΄ μ’
μ’
κ°κ³Όλκ³€ ν΄μ. κ·Έ μ€μμ±μ μ μΈμ§νκ³ μμ λ λΈλλ 보μ΄μ€μ λμμΈμ΄ μ¬μ©μ κ²½ν μ 체λ₯Ό κ°λ€λ¬λλ‘ ν μ μλ κ±°μ£ .
λλμκ°λ΄
μλ€. μ¬λ¬λΆμ μ€νμΌ κ°μ΄λκ° μμ΄μΌ ν΄μ. μ€νμΌ κ°μ΄λλ λΈλλκ° μμ°νλ μΉ΄νΌμ μ½ν
μΈ μ κ΄ν κΈ°μ€, νμ, κ·μΉμ κ°λ΅μ μΌλ‘ μ€λͺ
νλ λ¬Έμμμ. λΈλλμ 보μ΄μ€μ€ν€λ μ¬κΈ°μ ν¬ν¨λΌμ.
μ¬λ¬λΆ(λλ μ¬λ¬λΆμ λΈλλ)μ΄ λꡬμΈμ§, λλ μ¬λ¬λΆμ΄ λκ³ μΆμ μ¬λμ΄ λꡬμΈμ§λ 보μ΄μ€μ€ν€μ κΈ°λ°μΌλ‘ ꡬμΆλμ΄μΌ ν΄μ. μμ§ λ³΄μ΄μ€λ₯Ό μ°Ύμ§ λͺ» νλ€λ©΄ 컨νμ
°μ΄λ°μ΄λ manipulinksκ° μ¬λ¬λΆλ λͺ¨λ₯΄λ μ¬μ΄ μ νμ μ€λ¦΄ μ μμ΄μ.
κ·Έλ¬λ μ€νμΌ κ°μ΄λλ₯Ό λ§λ€ λ λ€μ κ²λ€μ μ μνμΈμ.
μ€νμΌ κ°μ΄λλ₯Ό λ§λ€μ΄λ³Έ μ μλ μ‘°μ§μ΄λΌλ©΄ μ¬λ¬λΆμ΄ κ°μ΄λλ₯Ό μμ±μμΌ λ°°ν¬νκ³ λ§μ μΆνλ₯Ό λ°μ ν
λ°μ. κ·Έ λ¬Έμκ° μ΅μ νλλλ‘ νμ κ΄λ¦¬ν΄μΌ ν΄μ. νΉν λͺ λ
λμμ κ²½μμ¬, μ ν, μλΉμ€κ° λ°λκ±°λ μ±μ₯νλ©΄ μ€νμΌ κ°μ΄λλ₯Ό 리뷰ν΄λ³΄μΈμ.
λΈλλ λΈλ‘κ·ΈλΆν° λ§μ΄ν¬λ‘μΉ΄νΌκΉμ§ λΈλλ 보μ΄μ€μ€ν€μ΄ μΌκ΄λκ² μ μ©λ μ μλλ‘, μλ‘ ν©λ₯ν writer μ§κ΅°μ λλ£μκ² μ€νμΌ κ°μ΄λλ₯Ό 곡μ νλ κ²λ κΌ μμ§ λ§μΈμ.
Aim for Transparency
μ€νμΌ κ°μ΄λλ₯Ό λ§λ€ λ κ·Έ λ΄μ©μ΄ μΌλ§λ μ¬ννκ³ μ§κ΄μ μΌ μ§ μ°¬μ°¬ν μκ°ν΄λ³΄μΈμ. μΉ λμμΈ μμμ΄ inclusive design(λμμΈ ν¬ μ¬)μ λΉ λ₯΄κ² λ°μλ€μμ λ°λΌ νΉμ λ§μ₯λ, λλ΄, μ λ¨Έλ μ¬μ©μμ λ°°κ²½μ΄λ κ°μΈμ κ²½ν, μ¬μ© μΈμ΄μ λ°λΌ λ°μλ€μ¬μ§μ§ μκ² λμμ΄μ.
νΉν μ¬μ©μμκ² λ
ΈμΆλκ±°λ μ¬μ©μμ μνΈμμ©νλ μμμ κ΄ν λ΄μ©μΌ λ ν¬λͺ
νκ³ μ§κ΄μ μΈ μ½ν
μΈ μμ±μ κΆμ₯νλ κ² μ€μν΄μ. μλ¦¬ν΄ λ³΄μ΄λ κ² μ€μν κ² μλλΌ, ν¬λͺ
ν΄ λ³΄μ΄λ κ² μ€μν©λλ€(Donβt focus on being clever, focus on being clear).
Read Copy Aloud, Even with Screen Readers
μκ°λ νΈμ§μλ€μ΄ μ
μ λͺ¨μ νλ λ§μ΄ μμ΄μ. βλΉμ μ΄ μ΄ κΈμ μ리 λ΄μ΄ μ½μ΄ 보λΌ.β κ·Έλ¬λ©΄ μ΄λ€ λΆλΆμ΄ μλͺ» λμλμ§ λ³΄μΈλ€κ³ ν΄μ. μ λ κΈμ μ리 λ΄μ΄ μ½μΌλ©΄ κΈ°μ μ κ²°ν¨, λ¬Έλ² μ€λ₯λΏλ§ μλλΌ ν
μ€νΈμ λ§μ΄ν¬λ‘μΉ΄νΌκ° μ¬μ©μ μ¬μ , μ€νμΌ κ°μ΄λμ μ λ§λμ§κΉμ§ νμΈν μ μλ€κ³ λ΄μ. μ΄μ λΉμ·ν λ°©λ²μΌλ‘λ μ€ν¬λ¦° 리λ*κ° κΈμ μ½μ΄λ³΄κ² ν μ μμ΄μ.
μλ₯Ό λ€μ΄ μ¬λ―Έμκ³ νλͺ
μ€λ¬μ΄ λ§μ΄ν¬λ‘μΉ΄νΌλ₯Ό μ€ν¬λ¦° 리λκ° μ½μμ λ λΆνΈν κ°μ μ΄ λκ»΄μ§λ€λ©΄, μ¬μ©μμκ² λ μ λ§λ κ²μΌλ‘ λ€μ μμ
νλ λ°©ν₯μ κ³ λ €ν μ μλ κ±°μ£ .
Turn It Over to A/B Testing
μ¬λ¬λΆμ΄ UX νμμ μΌνλ μ½ν
μΈ μ λ΅κ°, λμμ΄λ, κ°λ°μ, λμ§νΈ λ§μΌν° λ±μ΄λΌλ©΄, 컨νμ
°μ΄λ°μ΄λ λ€κ±°ν°λΈ μ΅νΈ μμμ λ΄€μ λ κ·Έ μμΉλ₯Ό νμν΄λμΈμ. λ§μ½ λ€ν¬ ν¨ν΄μ μ§μνλ λΆμκΈ°κ° νμ±λκΈ° μ΄μ μ΄λΌλ©΄ A/B ν
μ€νΈλ₯Ό λλ €λ³΄μΈμ.
A/B ν
μ€νΈλ μ΄λ νλ‘λνΈ νμκ²λ μ¬λ¬ λ°©λ©΄μμ λμμ΄ λΌμ.
A/B ν
μ€νΈλ₯Ό μΈν
νκΈ° μ νμλ€κ³Ό μλ λ΄μ©μ λ
ΌμνμΈμ.
- ν
μ€νΈ μ€μ κ°: 무μμ ν
μ€νΈνκ³ μλμ§, ν
μ€νΈλ₯Ό νλ ν΅μ¬ μ΄μ μ 무μμ μ¦λͺ
νλ €κ³ νλμ§
- ν
μ€νΈ κΈ°κ°: νμν λ§νΌμ λ°μ΄ν°λ₯Ό μ»μΌλ €λ©΄ A/B ν
μ€νΈλ₯Ό μΌλ§λμ ν΄μΌ νλμ§
- ν
μ€νΈ νμ: λ°μ€ν¬ν± νκ²½μμλ§ ν
μ€νΈνλμ§, νλΈλ¦Ώμ΄λ μ€λ§νΈν°λ ν
μ€νΈνλμ§
- μΈ‘μ μ§ν: μ΄λ€ μ§νλ₯Ό μΈ‘μ νλ €κ³ νλμ§, κ·Έ μ§νκ° λ€λ₯Έ μ§νμ μ΄λ€ μ°κ΄μ±μ κ°λμ§
A/B ν
μ€νΈλ₯Ό λλ¦¬κ³ λ°μ΄ν°λ₯Ό λΆμν΄ μ¬μ©μκ° μ νΈνλ λ§μ΄ν¬λ‘μΉ΄νΌλ 무μμΈμ§, μ΄λ€ μΌμ΄μ€μμ μ νμ΄ λ νλ°νκ² μΌμ΄λλμ§ μ²΄ν¬νμΈμ. κ·Έλ¦¬κ³ μ νμ κ·Έκ±Έ μ μ©νλ©΄ λΌμ.
Practice Good Design
λ¬Όλ‘ , μ¬μ©μλ λ€ν¬ ν¨ν΄μ μμ§ μκ³ μνλ λ°λ₯Ό ν΄λΌ κ±°μμ. κ·Έλμ λμμΈ μ€νμΌμ΄ μ€μν κ±°κ³ μ.
μ¬λ¬λΆμ΄ μμ
νλ λͺ¨λ μμμ inclusive design μ μ κ³Ό μμ¦ μ ννλ ν¨κ³Όμ μΈ λμμΈ νΈλ λκ° κ³ λ €λμ΄μΌ ν΄μ. λμμ κ·Έλ° λ νΌλ°μ€μ λν μ§μκ³Ό μ΄ν΄κ° μ λλ‘ λͺ©λ°μ΄ λμ΄μλ μ λ©λλ€.
UX λμμ΄λμ΄μ λμ§νΈ μ λ΅κ°μΈ Brenden Cornwellκ° <Making and Breaking UX Best Practices>λΌλ μν°ν΄μμ "ν΄, ν
ν¬λ, λ νΌλ°μ€λ³΄λ€ λ μ€μν 건 μ€λ¬΄μκ° μ¬μ©μμκ² κ³΅κ°νλ κ², κ·Έλ¦¬κ³ λ νΌλ°μ€, ν
νλ¦Ώ λ°μλ κ°μ΄λλΌμΈμΌ λΏμ΄μ§ μ λμ μΈ λ£°μ΄ λμ§ μλλ€λ μ¬μ€μ μλ κ²μ
λλ€."λΌκ³ μ΄ κ²μ²λΌμ.